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 OP The Walking Dead

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MessageSujet: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeJeu 6 Sep - 18:27

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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeJeu 6 Sep - 19:34

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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeMer 12 Sep - 18:54

Une partie des règles va changer,je les mettrai ici quand ce sera fait.
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeJeu 13 Sep - 16:52

J'espere que si ils annulent a cause du temps ils previendrons avant et pas une fois sur place.
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeVen 14 Sep - 17:53

changement du côté des règles:
Synopsis :

Nous sommes en 2009, les premières informations concernant cette épidémie mondiale viennent de tombées : La planète est envahie de Zombies !

Les autorités mondiales sont débordées et ne contrôlent plus du tout la situation, les Zombies font des ravages. Il n'y a plus rien ! Les radios, les chaines T.V. sont coupées. Des petits groupes de personnes non contaminées tentent au travers le monde de survivent.

Les instincts de survies reprennent peu à peu le dessus chez chacun, les rares survivants deviendraient-ils encore plus dangereux que ces Zombies ?

L'action se passe dans une petite ville près d'Atlanta, les dernières rumeurs stipulent qu'un camp militaire sous haute protection serait la dernière chance aux abords d'Atlanta...

Objectifs de la journée :

Dans ce monde post-apocalyptique où la vie humaine se fait rare, vous devez survivre face à la contamination des Zombies. Vous vivrez une expérience se rapprochant le plus de la réalité notamment avec une gestion des vivres, des munitions...
C'est la loi de la jungle; alliances, trahisons, négociations, missions, rackets, protections... Tout est possible !
Mise à part les 3 "clans", il y aura 4 personnages clés. Le scientifique retranché dans son Bunker et l'armurier solitaire, un civil aux bons conseils et un voyou sans scrupules.
Le scientifique ne bouge quasiment pas de son Bunker de haute technologie. Il travaille depuis le début sur un antidote ultime mais il a besoin des humains pour remplir à bien sa mission. C'est à lui qu'il faudra s'adresser pour obtenir des informations, missions mais attention, il pourra vous exclure de sa zone de protection !
L'armurier est un grand solitaire. Depuis la contamination, il vagabonde de zone en zone afin de survivre au mieux. Il a la particularité d'avoir beaucoup de connaissances sur les endroits stratégique pour survivre. Vous avez trouvé une enveloppe ? Apportez-la lui, il vous l'échangera contre des munitions ou infos !

C'est parti pour vivre l'expérience basée sur la première saison de "The Walking Dead".


Résumé du déroulement du jeu (ceci et la carte vous sera fourni le jour même) :
Citation:

Vies :
Si touché par humain = Son Respawn OU médic (touche 5sec et on crie « EN JEU », tout le monde est Médic)
Si touché par Zombie (5 antidotes) = Donné un antidote au Zombie. Si vous n’avez plus d’antidotes, il faut aller en zone neutre (scientifique) pour vous transformer en Zombie

Munitions : Vous débutez avec GBB et POMPE uniquement et un nombre de billes aléatoire (orga), l’emport de Gaz n’est pas limité.
Même principe pour les antidotes ! Vous voulez votre AEG/Sniper ??? Il faudra le mériter !!!

Les Forces armées, Police (débutent avec GBB/POMPE/CUT) :
Objectifs vitaux (Votre camp protégé des Zombies & Respawn = Bunker Lady GaGa) :

Civils (débutent avec GBB/POMPE/CUT) :
Objectifs vitaux (votre camp protégé des Zombies & Respawn = Hauteur du drapeau des buttes) :

Les voyous opportunistes [Brassards] (débutent avec GBB/POMPE/CUT) :
Objectifs vitaux (Votre camp protégé des Zombies & Respawn = Dans la remorque rouge) :

Missions communes :
- Repousser les zombies C/C [seules les touches des plaques métall. comptent] Cut qu’aux Jambes !
- Récupéré un max de munitions, infos, missions auprès du « scientifique » (zone neutre) et de l’armurier (le trouver sur le terrain). Des enveloppes sont cachées sur le terrain…
- Survivre durant cette journée, alliance, trahison, négociation, racket (seulement infos et billes), protection, tout est possible face aux survivants

Zombies (Si humain touché, récupérez son antidote. Si le joueur n’en a plus, GO avec lui en zone neutre):

Objectifs :

- Contaminer un maximum de joueurs avec les deux mains. Si touché sur la plaque = Simuler la mort en restant immobile 1 à 2min. Cut qu’aux Jambes
- Interdiction de pénétrer dans les camps protégés

Indices :

Personnages clés :
Sam59 > Le scientifique (missions, infos, munitions) [Radio : 8 5]
OberGefreiter > L’armurier (infos, munitions, connait les planques des enveloppes) [Radio : 8 2]
Lelionso > Le civil débrouillard (infos, missions) [Radio : 8 3]
N > Le voyou sans scrupule (…) [Radio : 8 4]




ATTENTION :

Les places sont limitées pour les non-membres A.D.N., les premiers arrivés seront les premiers servis... Si vous êtes tenter par cette expérience, inscrivez-vous et précisez votre clan !

Nous nous réservons le droit de reporter cette partie en cas de mauvais temps !
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeVen 14 Sep - 17:59

Je vois pas trop de difference a part des nouveaux perso speciaux.Faudra pas oublier les radios.Ca va etre terrible je le sens bien.
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeVen 14 Sep - 18:21

principale difference:c'est la roulette russe pour les munitions et les antidotes.
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeVen 14 Sep - 18:22

Ca va rajouter au coter survie.
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeVen 14 Sep - 18:23

Par contre je vois pas ou c'est dis pour les antidotes.Y'a toujours marquer 5.
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeVen 14 Sep - 18:24

Munitions : Vous débutez avec GBB et POMPE uniquement et un nombre de billes aléatoire (orga), l’emport de Gaz n’est pas limité.
Même principe pour les antidotes ! Vous voulez votre AEG/Sniper ??? Il faudra le mériter !!!

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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeVen 14 Sep - 18:26

Ha ouais ca va etre chaud ca par contre.
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeLun 17 Sep - 18:08

Ont prend les AEG avec ?
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeLun 17 Sep - 18:12

Je me suis fait un sac a dos en bandouillere.J'aurais le couteau et la radio a portee de main comme ca.Et si y'a besoin d'emporter des trucs on pourra mettre dedans.
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeLun 17 Sep - 19:15

Pour l'AEG je vais prendre mon M14 au cas où.
Faut encore que je trouve un moyen d'avoir la batte à portée,je crois que je vais voir pour faire une attache à la ceinture style tonfa.
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeVen 28 Sep - 14:06

Daniel t'as un GPS pour dimanche ?
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeSam 29 Sep - 20:24

oui
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeJeu 4 Oct - 8:51

GRIZZLY a écrit:
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeDim 7 Oct - 16:52

GRIZZLY a écrit:
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MessageSujet: Re: OP The Walking Dead   OP The Walking Dead Icon_minitimeDim 7 Oct - 17:31

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Y'avais Aco maintenant y'a mohone.
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